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https://w.atwiki.jp/hufc/pages/91.html
マルシェ、ボンナバンに続く第三の歩行術。 フェンシングでは通常は足の前後が入れ替わる事は無い。 右利きであれば常に右足が前に出ており、それに左足が追従する形を維持するのである。 だが、この歩行術は後ろ足を先に動かし、足を交差させる動きなのだ。 詰まり「パッサバン」は三番手に位置しながら、最も日常に近い形で前進する方法なのである。 にもかかわらず、サーブルではやった瞬間に反則行為として警告を食らう。 思わずフレッシュを飛んでも警告。おまけに腕とかを思いっきり切られると蚯蚓腫れになる。 だからサーブルは嫌なんだ。やめてよね(フルーレ人の発言)。 主な使用ポイントとしてはリズムや距離を変える時。言わば生活のスパイス。 ただし、友人や恋人との間合いを測る時には使えず、逆に人前でこれを使うと奇異の目で見られる事請け合いである。 そういう意味でも変化を求めているのならば使用を止める気は無いが、それなりの覚悟は必要。
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フェンシングの構えの事を指す。 言葉で説明するのはかなり困難だが、ここではあえて行う事にする。 1、直立の姿勢から、利き腕の方向へと首を向ける。 2、利き腕の側の足を、踵を軸にして外側に九十度回転させる(足のラインが直交する)。 3、横に向けた足を向けた首の方向へと踏み出す。歩幅は大体肩幅。この時点で雲行きが怪しくなってくる。 4、腰を落とす。どの程度落とすかは自分で判断するのは容易でないが、自分から見て両足と床が作るラインが五角形になるぐらいが良い。 ガニ股になっている。決して格好いい構えではない。 5、その上で体の正面を踏み出した足の方へ向け、かつ利き腕を曲げ、脇を締める。 最早フォローのしようもなく不細工である。 以上、曖昧さを排し、精密性に言及した説明だが分かりにくい点も多々あるだろう。 詳しくは実物を見て頂きたい。
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フィニッシュの際、剣先を相手から外してしまうという残念な状況の事。 フェンシングにおいて最も忌避すべき、致命的なミスである。 どんなに華麗にパラードを回避しようとも、どんなに迅速にバレストラを踏んでも、どんなに正確にパラードリポストしようとも、これをしてしまうと全ては水泡に帰す。 それだけならまだしも、突けていないのだから当然得点にはならず、あまつさえ、試合は継続しているので、相手のコントルアタックやルミーズを食らってしまう事が殆ど。返り討ちである。 いつでも嫌だが、特に五点マッチでこれが出ると泣きたくなる。 また、二番底としてパッセ祭りというものも存在する。このメカニズムは解明されていないが、これに陥った選手は何をやっても報われず、あたかも運命の奴隷にでもなったかの様に淡々と相手に得点を献上してしまう。 目覚める事で何か意味のある事を切り開いていく「眠れる奴隷」である事を切に願うしかない。 逆に「終わりがないのが終わり」になってしまうとご愁傷さまである。
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/312.html
分類 肉体技能 難易度 並(No) 専門化 自発的/武器種 代替技能 敏捷力-5、 概要 細身の刃のついた武器(スモールソード、レイピア、サーベルなど)を使いこなすための技能です。 適した武器を使い、盾が〈小型盾〉を使う盾で、荷重が「軽荷」以下であれば、 この技能の「受け」は技能レベルの2/3になり、1ターンに2度まで「受け」ができます。 全力防御の場合はその2倍(4回)です。 関連項目 戦闘技能、
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下から上へ激しくかつ素早く突く動作。 アレで届かない相手を突きに行く時に使用する。とは言ってもアレよりもヤバいものを指す時に「ファント」とかは使えない。残念。 腰とか膝にくるので出来れば使用したくないが恐らくフェンシングの試合で最も使われる攻撃動作。 動作を分解すると、腕を伸ばし、アレの形になってから前足を上げ、後ろ足で蹴り出した後前足を踏み込む、という過程を経てたどり着く。背筋は伸ばした方がいい様だ。 また、距離を飛んでしまうよりも短く、素早い方が阻止されにくい。 ただし、この技を使用すると攻撃権は無くなってしまうので、決め切れなかった時は相手の反撃を覚悟しなくてはならない。またコントルアタックをされると困る事があるので、接近の際は慎重かつ大胆に。では、張り切って勝負のアタックチャーンス。 基本はそのまま突く。 中には相手のパラードを回避しながら突く方法も存在するがその際は命中率が下がる。 矢張りバレていてもまっすぐ行ってぶっ飛ばす方がいい。タイミングと距離が合えばそれでも決まる事がある。 この技が上手くなると試合運びが楽になる事は言うまでもない。 こちらのファントを警戒すればするほど、相手は下がり方を意識せねばならず、逆に甘い接近が増える事もある。そういう時にリポストやコントルアタックが決まると効果的である。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/99.html
フェンシングにおける振り込み技術とは剣をしならせてポイントを持っていく技法の事を指す。 アレとは異なり、直線的な動きではなく曲線的な軌道を描くので、仮にパラードを行ったとしても体に近い位置ならば、もろともせずにトゥシェを成立させる威力を持つ。 旧ルールではかなりの威力を持っていた(と思う。編集者は新ルールになってから始めたので)。 初心者憧れの技であり、背中や肩を突く様を見せつけられると格の違いを思い知らされる。 だが、見よう見まねでマネしようとすると、確実に相手に痛い思いをさせるので基本を身につけてからでないと危険。 剣を棒の様に扱っているのでは相手にポイントを叩きつける事になる。そうなれば大体パッセするのだが、思わぬところで成立したりもするので逆に厄介。もし決まってもそれは力でねじ込んでいるのでエレガントとは言い難く、成功率も高いとは言えない。 噂によると、剣をしならせるには指の締めと、引く事を組み合わせる必要があるそうだ。 上級者のそれは正に蝶の様に舞い、蜂の様に刺すを体現したもの。 ファントをパラードされた後にルミーズを狙い、態勢を崩し体を落とした相手の背中に打ち込む等、アレでは突きにくい相手に対してもトゥシェに持ち込める。 太田雄貴選手の得意技としても有名。
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マスクによるパラードの事を指す。 秘技中の秘技であり、これを行われると相手は打つ手が無くなってしまう。 本来フルーレにおいて頭部は無効面であるのでそこを狙う者はいないが、ある条件下においてこの技術に日が当たるのである。 それはルミーズの時である。 ルミーズとは攻撃の途中で攻撃権が奪われた攻撃であり、最終的には攻撃権は自分に無い。故に相手に突かれてしまうと負けとなるが、このフレーズはそれを歯牙にもかけずそのまま攻撃を成立させてしまうものなのである。 主にファントの途中でパラードを食らった際に発動するが、そのままの姿勢でいると突いてくれと言わんばかりであるので、多くはそこから加速してフレッシュに持ち込んで逃げるか腰を落として沈み込むか、いずれにしても相手のリポストをノンにする試みが必要になる。 その選択肢の一つがこのマスクパレであるのだ。 腰を落とした場合、頭を下げてしまうと反則行為であるので顔は出来るだけ立てておかなくてはならない。 しかし、それがこの技を成立させる要素なのである。 マスクの金属部分は真正面から見ると左右に傾斜しており、フェンシングの剣の性質上、角度によるとトゥシェが成立しない事がある。 それを利用し、相手のリポストを無効化するのである。 頭をしゃくりあげるなどの動きで剣をそらすのも応用として含まれる。 しかし、この技法はその効力と危険性により最早禁術の扱いを受けており、使用できる者も限られている。 幻の技であり、実は正式な名称は存在しない。ここでは仮称として名付けたものである。 使い手が現れるまで封印された技術なのである。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/45.html
大別すると二つの意味を持つ。 1 「迎撃魔法少女コントルたん」の事。または彼女の決め台詞の一部。 2 日常会話で起こる恥ずかしい状態を引き起こす技。 ここでは2について説明を行う(1は別項参照のこと)。 人間はタブー視されている事を知っていると逆にその事が頭を占拠してしまう事がある。 日常会話におけるそれは、多くの場合常識から逸脱した内容(公衆良俗に反する内容)であるが、この技はその人間の心理を逆手に取った正に悪魔の所業なのである。 詰まり、発話者(技の使用者)は明らかに話題が展開する様な言い回しでタブーの概念を刺激し、相手が誘いに乗れば「え?」と、とぼけるのである。 相手が硬派なキャラクターを演出している場合は効果はてきめんであり、下手をするとその後の人間関係まで崩壊させるかもしれないほどの破壊力を持つ。 使用例はここでは省略させてもらうが、絶対に安易に使用してはならない。 狭義ではフェンシングとか呼ばれる西洋の剣技におけるフレーズの一種らしい。 攻め側が、相手が放ったコントルアタックに対して、それをノンにして逆に自らの攻撃を成立させる技術とされるが、その真相を知る者はごく少数である。 コントルアタックをフットワークでかわす方法、コントルアタック自体をパラードする方法などが見受けられるが、要するに釣り。 しかし、これは原義からは大きく逸脱した用法である事から殆ど気にされないし話題にも上らない。 その方が誰も困らないし、誰も傷つかない。それでいいと思う。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/60.html
マスクによるパラードの事を指す。 秘技中の秘技であり、これを行われると相手は打つ手が無くなってしまう。 本来フルーレにおいて頭部は無効面であるのでそこを狙う者はいないが、ある条件下においてこの技術に日が当たるのである。 それはルミーズの時である。 ルミーズとは攻撃の途中で攻撃権が奪われた攻撃であり、最終的には攻撃権は自分に無い。故に相手に突かれてしまうと負けとなるが、このフレーズはそれを歯牙にもかけずそのまま攻撃を成立させてしまうものなのである。 主にファントの途中でパラードを食らった際に発動するが、そのままの姿勢でいると突いてくれと言わんばかりであるので、多くはそこから加速してフレッシュに持ち込んで逃げるか腰を落として沈み込むか、いずれにしても相手のリポストをノンにする試みが必要になる。 その選択肢の一つがこのマスクパレであるのだ。 腰を落とした場合、頭を下げてしまうと反則行為であるので顔は出来るだけ立てておかなくてはならない。 しかし、それがこの技を成立させる要素なのである。 マスクの金属部分は真正面から見ると左右に傾斜しており、フェンシングの剣の性質上、角度によるとトゥシェが成立しない事がある。 それを利用し、相手のリポストを無効化するのである。 頭をしゃくりあげるなどの動きで剣をそらすのも応用として含まれる。 しかし、この技法はその効力と危険性により最早禁術の扱いを受けており、使用できる者も限られている。 幻の技であり、実は正式な名称は存在しない。ここでは仮称として名付けたものである。 使い手が現れるまで封印された技術なのである。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14099.html
草案 著名な選手 ゲノセクト:ボブ・アンダーソン ダースベイダーのアクションシーンを演じたので 有名人経験者 ハピナス:優香 -- (ユリス) 2016-11-20 20 37 31